2.800 punten,
geen enkele library.
Wat je ziet is een wiskundige knoop. Elk punt gaat met de hand door een draaimatrix en wordt daarna op het platte scherm geprojecteerd. Geen Three.js, geen WebGL. Enkel canvas en rekenwerk.
Voor een IT- of designbedrijf is dit het verschil tussen zeggen dat je het kan en het gewoon laten zien. Een bezoeker leest je diensten misschien niet. Dit ziet hij wel.
1.550 lichtjes die
niet in de maat knipperen.
Elk deeltje heeft een eigen fonkelsnelheid en een eigen startmoment. Pulseren ze samen, dan ziet je oog binnen een seconde dat het nep is. Dit detail kost een halve dag en niemand merkt het bewust op. Precies daarom werkt het.
Het verschil tussen een sjabloon en maatwerk zit zelden in wat mensen zien. Het zit in wat ze voelen zonder het te kunnen benoemen.
Van knoop naar spiraal
in 820 milliseconden.
Elk punt vertrekt op een eigen moment en bolt onderweg naar buiten voor het op zijn plaats valt. Zonder die spreiding komt de hele wolk als één blok aan, en dan voelt het als een diawissel in plaats van een beweging.
Dit is het duurste soort werk: je ziet het niet, je merkt alleen wanneer het ontbreekt. Precies daarom onderscheidt het je van wie het snel-snel doet.
Vier fouten die niemand ziet.
Tot ze er zijn.
- Camera te dichtbij. Staat de lens dichter dan het object groot is, dan klappen punten om en vliegen ze over het scherm.
- Te weinig punten. Onder de tweeduizend leest het als ruis in plaats van als vorm.
- Een overgang op een kleurvariabele. De kleur blijft dan op de oude waarde hangen, in elke browser.
- Meten tijdens een beweging. De gemeten breedte telt de verschuiving mee, en dan staat het beeld scheef.
Elk van deze vier is in dit werk echt gebeurd en opgelost. Dat is waar de twee dagen naartoe gaan. Niet naar het idee, wel naar het kloppend krijgen.
27 KB. Geen library.
Draait op elke telefoon.
Ter vergelijking: één foto weegt vaak meer dan dit hele effect.